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ソケット通信[C++]

TCPソケット通信を行う必要があったので拾ったC++のコードを修正して試してみた。
よく調べもせず余分なものまでincludeしているが、macでもcygwinでもgccでコンパイルできた。
クライアント側にはサーバー側のIPを設定し、サーバー側を実行してからクライアント側を実行するとクライアント側がサーバー側から返された文字を出力する。

[クライアント側]

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main()
{
struct sockaddr_in server;
int sock;
char buf[32];
int n;

/* ソケットの作成 */
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

/* 接続先指定用構造体の準備 */
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(12345);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.200.19");

/* サーバに接続 */
connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

/* サーバからデータを受信 */
memset(buf, 0, sizeof(buf));
n = read(sock, buf, sizeof(buf));

printf("%d, %s\n", n, buf);

/* socketの終了 */
close(sock);

return 0;
}

 

[サーバー側]

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main()
{
int sock0;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in client;
socklen_t len;
int sock;

/* ソケットの作成 */
sock0 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

/* ソケットの設定 */
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(12345);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_len = sizeof(addr);

bind(sock0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

/* TCPクライアントからの接続要求を待てる状態にする */
listen(sock0, 5);

/* TCPクライアントからの接続要求を受け付ける */
len = sizeof(client);
sock = accept(sock0, (struct sockaddr *)&client, &len);

/* write(ソケット,"文字",文字数) */
write(sock, "HELLO from mac01", 16);

/* TCPセッションの終了 */
close(sock);

/* listen するsocketの終了 */
close(sock0);

return 0;

}